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"Costruire UN PROGETTO. Metodologia e percorsi didattici di educazione alla legalità democratica e alla cittadinanza"
INDICE |
| Presentazione di Marco Venturi Presidente Nazionale Confesercenti |
pag. 3 |
| Premessa | pag. 9 |
| Parte I - Lavorare per progetti | |
| Le motivazioni | pag. 13 |
| Ambiti normativi | pag. 17 |
| - Autonomia didattica e organizzativa | pag. 19 |
| - Area di progetto | pag. 23 |
| - Progetti europei | pag. 25 |
| Parte II - Come si costruisce un progetto | |
| Definizione del tema | pag. 31 |
| - Mappe concettuali | pag. 35 |
| - Percorsi: | pag. 38 |
| Scheda riassuntiva dei quattro progetti Dossier - Uno spazio contro la mafia | |
| Individuazione dei bisogni e definizione degli obiettivi | pag. 43 |
| - Rassegna stampa | pag. 50 |
| - Percorsi: | pag. 52 |
| Banca dati - I collaboratori di giustizia | |
| Dossier - Uno spazio contro la mafia | |
| Gioco - Conoscere le Istituzioni | |
| Ipertesto - Il Giubileo del 2000 | |
| Reperimento delle fonti e dei materiali: dal libro al Web | pag. 57 |
| - "Pagine gialle" del Web | pag. 62 |
| - Percorsi: | pag. 65 |
| Ipertesto - Il Giubileo del 2000 | |
| Dossier - Uno spazio contro la mafia | |
| Gioco - Conoscere le Istituzioni | |
| Banca dati - I collaboratori di giustizia | |
| Tipologia del prodotto | pag. 67 |
| - Brainstorming | pag. 71 |
| Tipologie di prodotto: | |
| - Che cosa è un dossier | pag. 85 |
| - Che cosa è un gioco | pag. 89 |
| - Che cosa è una banca dati | pag. 92 |
| - Che cosa è un ipertesto | pag. 95 |
| - Percorso: | pag. 101 |
| Ipertesto - Il Giubileo del 2000 | |
| Articolazione in fasi | pag. 107 |
| - Guida ipertestuale | pag. 111 |
| - Percorso: | pag. 118 |
| Gioco - Conoscere le Istituzioni | |
| Valutazione | pag. 127 |
| - Schede | pag. 131 |
| Conclusioni | pag. 137 |
| Bibliografia | pag. 141 |